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金石堂kingstone[3ds Max 2014建模技巧與動畫設計實務 ]常常來閱讀

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商品訊息描述:


























    • 《3ds Max 2014建模技巧與動畫設計實務》






      3D模型、遊戲開發產業必備好書

      根據NEWZOO研究指出,全球遊戲市場在2016年將達861億美元規模,顯示動畫、遊戲、多媒體相關產業仍是世界未來數位內容的主要軸心。作為3D建模與遊戲動畫製作學習的重要軟體--3ds Max 2014,以更新的建模、模擬和彩現特性,可用於產生人群、粒子動畫和透視配合,更支援Microsoft DirectX 11 描影程式和向量貼圖等新功能,可說是動畫設計、視覺藝術與遊戲開發人員最理想的應用平臺。



      本書以3D初學者的學習路徑,精心規劃四大主題,分別為基礎操作、模型建立、材質與貼圖及動畫設定,內容特別著重設計觀念與實務的結合,讀者從學習中既能充分了解完整之3D建構原理,也能藉由實務操作完成自己的作品,不但適合3D初學者自習之用,也非常適合作為學校授課教材。



      本書特色



      ?架構涵蓋了諸如建模、材質、紋理、貼圖、渲染、上色、燈光、攝影機、動畫等14個主題。

      ?各章章首率先總結內容重點,可快速依所需的主題進行選取學習。

      ?透過步驟式流程與經驗小技巧,引導使用者節省時間正確製作出完美動畫。

      ?隨附光碟提供可立即上手應用的範例,讀者可加以修改使用,節省製作時間。

















      • 作者介紹








        陳志浩



        現任:正修科技大學數位多媒體設計系專技助理教授



        學歷:樹德科技大學資訊管理研究所



        經歷:

        微妙軟體股份有限公司美術設計師

        榮欽科技股份有限公司技術總監

        數位船長股份有限公司技術長

        高鳳數位內容學院數位遊戲設計系專任講師兼系主任

        遠東科技大學數位媒體設計與管理系專技助理教授



        作品:

        絕地英豪遊戲開發(大型遊戲機臺)

        魔力速記系列(CAI)

        巴冷公主遊戲開發(PC Game)

        新無敵炸彈超人 I ,II遊戲開發(PC Game)

        誅魔記遊戲開發(PC Game)

        仲夏之戰遊戲開發(PC Game)

        寵物店遊戲開發(PC Game)

        全民麻將遊戲開發(PC Game)

        鄭和下西洋遊戲開發(PC Game)

        手機同心世界動畫系列

        如意狗繪本系列

        易經紙牌、跳棋、大富翁玩具系列開發



        連繫作者:Bluemoon28651@gmail.com







      其他專技人員考試










      3ds Max 2014建模技巧與動畫設計實務-目錄導覽說明








      • Chapter 01 3ds Max介紹及基本操作

        1-1 何謂3DCG

        1-2 3DCG工作流程介紹

        1-3 3ds Max介面介紹及基本操作

        1-4 視窗控制與顯示模式

        1-5 檔案管理



        Chapter 02 卡通造型狗建立

        2-1 基本幾何建立

        2-2 物件移動明星愛用推薦、旋轉、縮放操作

        2-3 物件複製

        2-4 卡通狗製作



        Chapter 03 卡通狗項圈製作

        3-1 物件選取方式介紹

        3-2 3ds Max軸點及物件軸心操作

        3-3 物件軸心操作

        3-3 modify面板操作

        3-4 物件隱藏/取消隱藏操作介紹

        3-5 狗狗項圈實作



        Chapter 04 樂高積木製作

        4-1 物件對齊與鎖定模式操作

        4-3 物件群組基本操作

        4-4 物件編輯模式介紹

        4-5 樂高積木模型製作

        4-6 積木排列練習



        Chapter 05 液晶螢幕製

        5-1 進階編輯指令介紹

        5-2 基礎材質操作介紹

        5-3 液晶螢幕製作與上色



        Chapter 06 海豚模型製

        6-1 對稱及複雜化指令使用

        6-2 貼圖軸設定

        6-3 海腸躁癥豚模型製作



        Chapter 07 場景元件製作技巧

        7-1 材質編輯器參數面板介紹

        7-2 石頭與地板製作

        7-3 水質感製作及透明貼圖應用



        Chapter 08 公仔角色製作

        8-1 基本參數化指令介紹

        8-2 常用材質及貼圖介紹

        8-3 公仔角色製作



        勵志小品 心靈勵志故事 Chapter 09 物件拆圖功能(Unwrap)介紹

        9-1 Unwrap UVW介紹

        9-2 Viewport Canvas視窗畫布操作

        9-3 可愛小馬拆圖實務製作



        Chapter 10 指針懷錶製作

        10-1 2D曲線的建立與編輯

        10-2 旋轉成型與擠出成型操作

        10-3 基本Editable Spline介紹

        10-4 指針懷錶製作



        Chapter 11 導演椅製作

        11-1 剖面成形工具操作

        11-2 布林運算介紹

        11-3 導演椅製作



        Chapter 12 海底世界製作

        12-1 燈光設置原理

        12-2 攝影機操作介紹

        12-3 海底世界製作



        Chapter 13 讓角色動起來

        13-1 物件的連結(Link)關係

        13-2 動畫的基本操作

        13-3 讓鐵人動起來



        Chapter 14 路徑變型與著色輸出設定

        14-1 Path Deform路徑變形及運動路徑介紹

        14-2 Render Setup與Rendered Frame Windows介紹

        14-3 影片製作輸出



















      語言:中文繁體
      規格:平裝
      分級:普級
      開數:19*26
      頁數:512


      出版地:臺灣


























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    Vegas Pro 12影音特效製作





    After Effects視訊課程合集(22)





    ImageART圖庫精選集(37)





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